strstr() : 문자열 안에 어떤 문자열을 찾는다. (결과는 찾은 위치의 주소) #include #include void main(void) { char str1[] = "programmer"; char gram[] = "gram"; char *result = strstr(str1, gram); if(result != NULL){ printf("index : %d, ", result - str1); printf("%s를 찾았습니다.\n", result); } else { printf("해당 문자열을 가지고 있지 않습니다.\n"); } } strchr() : 문자열 안에 어떤 문자의 위치를 찾는다. (결과는 찾은 위치의 주소) #include #include void main(void) { char s..
일반적인 포인터는 자료형을 가지고있다. 할당된 메모리 공간과 어떻게 접근할지를 알려주기 위해 다음과 같이 포인터에 자료형을 적게된다. 하지만, void형 포인터는 간접접근방식을 정하지 않고, 오로지 메모리 주소만 저장하게 된다. #include void main(void) { int k = 24; int *ptr = &k; printf("%d\n", *ptr); } 다음과 같이 접근방식으로 타입캐스팅하면, 사용할 수 있다. #include void main(void) { int k = 24; void *ptr = &k; printf("%d\n", *(int *)ptr); }
scanf_s는 scanf의 보안에 더 효과적인 방법이다. 사용방법의 차이는 scanf_s는 char 또는 *char를 사용할 때 버퍼크기를 인자로 더 보내야 한다. #include int main(){ char k[10]; scanf_s("%9s", k, 10); printf("%s", k); return 0; } 다음 코드에서는 '\0'을 제외하고 9개의 문자를 받는다. 하지만, 버퍼크기를 주지 않으면, 출력이 되지않는다. 이렇게 한 이유는 buffer overrun이나 buffer overflow같은 것을 이용한 공격을 방어하기 위함이라고 한다.
C언어에서 매크로는 #define지시자를 통해 만들 수 있다. 매크로는 일반함수와는 다르게 프로그램이 컴파일 되기 전에 변경하게 된다. 다음과 같은 코드가 있다. #include #define CAL(x) x*2-1 int main(){ printf("%d\n", CAL(5) ); return 0; } 이 코드를 컴파일하게 되면, 값이 printf("%d\n", x*2-1 ); 으로 변경된다. 하지만, 이 코드에는 문제가 있다. 만약, 다음과 같다면 어떻게 될까? #include #define CAL(x) x*2-1 int main(){ printf("%d\n", CAL(5) * CAL(5)); return 0; } 보통 5*2-1 = 9이므로, 9*9 = 81을 예상하게 된다. 하지만, 매크로는 CAL..
헤더를 추가할때, #include또는 #include "mydef.h"와 같이 쓰게 된다. 어떤 경우에는 꺾쇠괄호를 사용하고 어떤 경우는 큰 따옴표를 사용할까? 꺾쇠괄호는 표준 헤더파일에 사용한다. 꺾쇠를 사용했을때, 컴파일러는 현재 디렉터리에서 파일을 찾지 않고, 표준 헤더 디렉터리에서 찾는다. 그렇기 때문에 지역 헤더 파일로 프로그램을 컴파일하기 위해서는 큰 따옴표를 사용해서 표기해야한다. 관련 예시> #include #include"mydef.h" int main(){ const char* value = printMydef(); printf("%s\n", value); return 0; } mydef.h #pragma once; const char* printMydef(); mydef.c #incl..
함수포인터는 함수를 가르키는 포인터이다. 함수포인터 배열은 여러 함수들을 나타내게 할 수 있고, 배열을 이용해 일반 변수 값에 접근하는 것과 같은 방식으로 배열처럼 함수들에게 접근 할 수 있다. void displayA(void){ printf("Call A\n"); } void displayB(void){ printf("Call B\n"); } int main(){ int i=0; void (* display[]) (void) = { displayA, displayB }; for(i=0; i
함수포인터는 단순 포인터 변수가 변수의 주소값을 가르키듯이, 함수 포인터는 함수의 주소를 저장한다. 실제 함수 명이 아닌, 다른 이름으로 참조할 수 있다. void displayA(void){ printf("Call A\n"); } int main(){ void (* display) (void); display = displayA; display(); return 0; } 다음과 같은 코드에서 display가 displayA를 가르키기 때문에, display()만을 호출했을 때, 참조되어지는 displayA가 호출된다.
포인터에 붙는 Const의 위치에 따라 모두 다른 의미를 가지게 된다.Const int *변수명데이터를 상수화하며, 포인터는 조작할 수 있다.int * const 변수명포인터를 상수화하며, 데이터는 조작할 수 있다.const int * const 변수명데이터와 포인터를 모두 상수화시켜서, 아무것도 변경할 수 없다.int const *변수명데이터를 상수화하며, 포인터는 조작 할 수 있다. 주석처리 된 부분은 모두 사용될 수 없다. int main(){ int tmp = 100; const int *ptr1 = &tmp; int * const ptr2= &tmp; const int * const ptr3= &tmp; int const *ptr4 = &tmp; //++(*ptr1); //++ptr2; //++..
- Total
- Today
- Yesterday